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HP 「AzPainter2を使おう」「AzPainter使い倒し」の連動ブログです
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円形迷路

AzPainter2の「定規機能」を使って描いた、円形迷路です。
定規は「正円」と「集中線」を使っています。

矩形の迷路は、「棒倒し法」「穴掘り法」等のアルゴリズムを使った、作成ソフトやサンプル・プログラムがたくさんありますが、円形はやはり難しいのか見当たらないですね。
でも円形の方がオシャレ?で、ミステリー感もあり好きなので、自分で作ってみたのです。

上から入って中心まで行ってください。
同じ所をグルグル回ったりして、意外と難しいですよ。

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プチ加工のコーナーに、白黒画像の着色加工を更新しました。

例えば次のような2値化した写真や、境界にアンチエイリアスがかかっているモノクロの画像を・・・

2値化した写真

このように加工します。 ↓↓↓

着色その1

次のようにも出来ます。 ↓↓↓(他にもバリエーションあり)

着色その2

このような加工、完全な2値画像なら「色の置き換え」でもできますが、アンチエイリアス部分を含む画像でもきれいに作るには、着色用のレイヤを別に作って行います。
これだと「描画色-背景色に着色」を使うよりも、色違いを作るのが簡単です。

私はよく、楽譜(PDFファイルで配布されているものが多い)をキャプチャした画像を、このように処理してデスクトップの壁紙にしています。
壁紙用には、コントラストを弱くするのがコツです。
その他、色々な用途に応用できます。

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先日、蛍光マーカーのような効果を付けて、文字の一部を強調した画像を作る必要に迫られました。
最初は、文字画像とは別レイヤにマーカー風の太い線を描いて、レイヤの不透明度を下げればそれでいいかな?と思ってたのですが・・・

マーカーをつける

単に不透明度を落としただけでは、文字の上に薄い膜がかかったようになってしまいます。

そこで少し考えて、レイヤを「乗算」で合成したら、次のように上手く行きました。

マーカーをつける(乗算)

さてもしも、暗い背景に白い文字だったら、どうすればいいと思いますか?

その場合は、「乗算」の代わりに「スクリーン」を使います。

マーカーをつける(スクリーン)

「乗算」と「スクリーン」は、反対の効果を持つと覚えておけばいいでしょう。

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久々に「AzPainter使い倒し」を更新しました。
今回は、街中で良く目にするもの・・・
点字ブロック

点字ブロック

コンクリート打ち放し画像の作り方です。

コンクリート打ち放し

上の画像はどちらも、1つ作ってそれを並べたものです。

この画像を作ること自体にそれほど意味はなくとも、作り方を通してAzPainterの機能に慣れていただければ、と思います。
例えば、点字ブロックに凸部分を作ったり、汚れた風合いを出す方法は、色々な画像作成のヒントになるのではないでしょうか。

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